WallGeometry

new SuperMap3D.WallGeometry()

用于生成‌实心墙体几何体‌,通过一系列垂直拉伸的点构建三维立体结构,适用于建筑体量模型、地形围栏等场景‌ 墙体由一系列点定义,这些点垂直向下拉伸至地面。 此外,可选择将其进一步向下拉伸至指定高度(例如自定义基底或限制最大/最小延伸范围)。
Name Type Default Description
options.positions Array.<Cartesian3> Cartesian对象数组,即墙体的点。
options.granularity Number Math.RADIANS_PER_DEGREE optional 每个经纬度之间的距离(以弧度为单位)。确定buffer中的位置数。
options.maximumHeights Array.<Number> optional 一个与位置平行的数组,它给出了墙体在各个位置的最大高度。如果未定义,则使用每个位置的高度。
options.minimumHeights Array.<Number> optional 一个与位置平行的数组,它给出了墙体在各个位置的最小高度。如果未定义,则每个位置的高度为 0.0。
options.ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 optional
options.vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT optional 要计算的顶点属性。
Throws:
Example:
// create a wall that spans from ground level to 10000 meters
var wall = new SuperMap3D.WallGeometry({
  positions : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
    19.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 47.0, 10000.0
  ])
});
var geometry = SuperMap3D.WallGeometry.createGeometry(wall);
See:
  • WallGeometry#createGeometry
  • WallGeometry#fromConstantHeight

Members

packedLength : Number

用于将对象打包到数组中的元素个数。

Methods

staticSuperMap3D.WallGeometry.createGeometry(wallGeometry)Geometry|undefined

计算墙体的几何表示,包括其顶点、索引和包围球。
Name Type Description
wallGeometry WallGeometry 对墙体的描述。
Returns:
计算出的顶点和索引。

staticSuperMap3D.WallGeometry.fromConstantHeights()WallGeometry

墙体由一系列坐标点定义,这些点默认垂直向下拉伸至地面,形成连续的立体结构。 此外,可通过参数设置将每个点向下拉伸至自定义高度(如限制基底深度或动态调整延伸范围)。
Name Type Default Description
options.positions Array.<Cartesian3> Cartesian对象数组,即墙体的点。
options.maximumHeight Number optional 一个常量,用于定义墙体在各个位置的最大高度。如果未定义,则使用每个位置的高度。
options.minimumHeight Number optional
options.ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.WGS84 optional 用于坐标运算的椭球体
options.vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT optional 计算的顶点属性。
Returns:
Example:
// create a wall that spans from 10000 meters to 20000 meters
var wall = SuperMap3D.WallGeometry.fromConstantHeights({
  positions : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegreesArray([
    19.0, 47.0,
    19.0, 48.0,
    20.0, 48.0,
    20.0, 47.0,
    19.0, 47.0,
  ]),
  minimumHeight : 20000.0,
  maximumHeight : 10000.0
});
var geometry = SuperMap3D.WallGeometry.createGeometry(wall);
See:
  • WallGeometry#createGeometry

staticSuperMap3D.WallGeometry.pack(value, array, startingIndex)Array.<Number>

将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description
value WallGeometry 打包的值。
array Array.<Number> 要装入的数组。
startingIndex Number 0 optional 开始打包元素的数组索引。
Returns:
The array that was packed into

staticSuperMap3D.WallGeometry.unpack(array, startingIndex, result)WallGeometry

从打包数组中读取实例。
Name Type Default Description
array Array.<Number> 打包的数组。
startingIndex Number 0 optional 要解压缩的元素的起始索引。
result WallGeometry optional 存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数,或一个新的 WallGeometry 实例(如果没有提供)。