视锥体由 6 个平面定义。
每个平面通过
Cartesian4
对象表示,其中 x、y、z 分量定义了平面的单位法向量,w 分量表示该平面到原点或相机位置的距离。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
options.width |
Number | optional 截锥体的宽度,以米为单位。 | |
options.aspectRatio |
Number | optional 截锥体宽度与高度的宽高比。 | |
options.near |
Number |
1.0
|
optional 近平面的距离。 |
options.far |
Number |
500000000.0
|
optional 远平面的距离。 |
Example:
var maxRadii = ellipsoid.maximumRadius;
var frustum = new SuperMap3D.OrthographicFrustum();
frustum.near = 0.01 * maxRadii;
frustum.far = 50.0 * maxRadii;
Members
-
将对象打包到数组中所使用的元素数量。
-
截锥体宽度与高度的宽高比。
-
Default Value:
undefined
-
远平面的距离。
-
Default Value:
500000000.0;
-
近平面的距离。
-
Default Value:
1.0
-
readonlyprojectionMatrix : Matrix4
-
从视锥体中计算得到的正交投影矩阵。
-
readonlyprojectionMatrix : Matrix4
-
获取从视图截锥体计算的正交投影矩阵。
-
截锥体的水平宽度,以米为单位。
-
Default Value:
undefined
Methods
-
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description value
OrthographicFrustum 要打包的值。 array
Array.<Number> 要打包到的数组。 startingIndex
Number 0
optional 开始将元素打包到数组中的起始索引。 Returns:
被打包到的数组。 -
staticSuperMap3D.OrthographicFrustum.unpack(array, startingIndex, result) → OrthographicFrustum
-
从打包的数组中检索一个实例。
Name Type Default Description array
Array.<Number> 要打包的数组。 startingIndex
Number 0
optional 要解包的元素的起始索引。 result
OrthographicFrustum optional 用于存储结果的对象。 Returns:
如果未提供,则返回修改后的结果参数或一个新的正交视锥体(OrthographicFrustum)实例。 -
clone(result) → OrthographicFrustum
-
返回一个正交视锥体(OrthographicFrustum)实例的副本。
Name Type Description result
OrthographicFrustum optional 用于存储结果的对象。 Returns:
如果未提供,则返回修改后的结果参数或一个新的正交视锥体(OrthographicFrustum)实例。 -
clone(result) → OrthographicFrustum
-
返回一个 OrthographicFrustum 实例的副本。
Name Type Description result
OrthographicFrustum optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的 OrthographicFrustum 实例(如果没有提供)。 -
computeCullingVolume(position, direction, up) → CullingVolume
-
为此视锥体创建一个剔除体。
Name Type Description position
Cartesian3 眼睛的位置。 direction
Cartesian3 观察方向。 up
Cartesian3 向上方向。 Returns:
在指定位置和朝向下构建的剔除体。Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum. var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp); var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
-
computeCullingVolume(position, direction, up) → CullingVolume
-
为这个视锥体创建一个体。
Name Type Description position
Cartesian3 视点位置。 direction
Cartesian3 视线方向。 up
Cartesian3 向上的方向。 Returns:
在给定位置和方向上的裁剪体。Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum. var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp); var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
-
逐分量比较提供的正交视锥体(OrthographicFrustum),如果它们相等则返回true,否则返回false。
Name Type Description other
OrthographicFrustum optional 右侧的正交视锥体。 Returns:
如果它们相等则返回true,否则返回false。 -
比较所提供的 OrthographicFrustum 的分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description other
OrthographicFrustum optional 右侧 OrthographicFrustum。 Returns:
如果相等则为 true,否则为 false。 -
逐分量比较提供的正交视锥体,如果它们通过绝对或相对容差测试,则返回true,否则返回false。
Name Type Default Description other
OrthographicFrustum 右侧正交视锥体 relativeEpsilon
Number 用于相等性测试的相对epsilon容差值。 absoluteEpsilon
Number relativeEpsilon
optional 用于相等性测试的绝对epsilon容差值。 Returns:
如果这个正交视锥体(OrthographicFrustum)和另一个正交视锥体在提供的epsilon容差范围内,则返回true,否则返回false。 -
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result) → Cartesian2
-
返回像素的宽度和高度(单位为米)。
Name Type Description drawingBufferWidth
Number 绘图缓冲区的宽度。 drawingBufferHeight
Number 绘图缓冲区的高度。 distance
Number 到近平面的距离,以米为单位。 pixelRatio
Number 从像素空间到坐标空间的缩放因子。 result
Cartesian2 用于存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新创建的Cartesian2
实例,其x和y属性分别表示像素的宽度和高度。Throws:
-
DeveloperError : drawingBufferWidth必须大于零。
-
DeveloperError : drawingBufferHeight 必须大于零。
-
DeveloperError : pixelRatio必须大于零。
Example:
// Example 1 // Get the width and height of a pixel. var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 0.0, scene.pixelRatio, new SuperMap3D.Cartesian2());
-
-
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, result) → Cartesian2
-
返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Name Type Description drawingBufferWidth
Number 绘制buffer的宽度。 drawingBufferHeight
Number 绘制buffer的高度。 distance
Number 到近平面的距离,单位为米。 result
Cartesian2 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或Cartesian2
的新实例,其 x 和 y 属性中分别包含像素的宽度和高度。Throws:
-
DeveloperError : drawingBufferWidth 必须大于 0。
-
DeveloperError : drawingBufferHeight 必须大于 0。
Example:
// Example 1 // Get the width and height of a pixel. var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 0.0, new SuperMap3D.Cartesian2());
-