绘制多边形类
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
options.hierarchy |
Property |
optional
指定 PolygonHierarchy 的属性。 |
|
options.height |
Property |
0
|
optional 数值属性,指定多边形相对于椭球面的高度。 |
options.extrudedHeight |
Property | optional 数值属性,指定多边形挤出面相对于椭球面的高度。 | |
options.show |
Property |
true
|
optional 布尔属性,用于指定多边形的可见性。 |
options.fill |
Property |
true
|
optional 布尔属性,用于指定多边形是否由提供的材质填充。 |
options.material |
MaterialProperty |
Color.WHITE
|
optional 指定用于填充多边形的材质的属性。 |
options.outline |
Property |
false
|
optional 布尔属性,指定多边形是否被轮廓化。 |
options.outlineColor |
Property |
Color.BLACK
|
optional
指定轮廓的 Color 的属性。 |
options.outlineWidth |
Property |
1.0
|
optional 指定轮廓宽度的数值属性。 |
options.stRotation |
Property |
0.0
|
optional 数值属性,指定多边形纹理自北向南逆时针旋转的角度。 |
options.granularity |
Property |
SuperMap3D.Math.RADIANS_PER_DEGREE
|
optional 数值属性,指定每个经纬度点之间的角距离。 |
options.perPositionHeight |
Property |
false
|
optional 布尔值,用于指定是否使用每个位置的高度。 |
options.closeTop |
Boolean |
true
|
optional 当设置为false时,会使得挤出多边形的顶部保持开放。 |
options.closeBottom |
Boolean |
true
|
optional 当设置为false时,会使得挤出多边形的底部不开放。 |
options.shadows |
Property |
ShadowMode.DISABLED
|
optional 枚举属性,用于指定多边形是从每个光源投射阴影还是接收阴影。 |
options.distanceDisplayCondition |
Property | optional 属性,指定在距离相机的距离上显示此多边形。 | |
options.classificationType |
Property |
ClassificationType.BOTH
|
optional 枚举属性,用于指定该折线在地面上是对地形、三维瓦片还是两者进行分类。 |
options.zIndex |
Property |
0
|
optional 指定用于对地面几何体排序的zIndex的属性。 |
See:
Members
-
arcType : Property
-
获取或设置
ArcType
属性,指定多边形边缘使用的线条类型。-
Default Value:
ArcType.GEODESIC
-
arcType : Property
-
获取或设置
ArcType
属性,指定多边形边缘使用的线条类型。-
Default Value:
ArcType.GEODESIC
-
classificationType : Property
-
获取或设置
ClassificationType
属性,指定该多边形在地面上是对地形、三维瓦片还是两者进行分类。-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
-
classificationType : Property
-
获取或设置{@link 分类类型属性,指定该多边形在地面上是对地形、三维瓦片还是两者进行分类。
-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
-
closeBottom : Property
-
获取或设置布尔值,指定是否包含挤出多边形的底部。
-
closeTop : Property
-
获取或设置布尔值,指定是否包含挤出多边形的顶部。
-
readonlydefinitionChanged : Event
-
获取属性或子属性更改或修改时引发的事件。
-
extrudedHeight : Property
-
获取或设置指定多边形挤出高度的数值属性。 If
PolygonGraphics#perPositionHeight
如果为false,volume从PolygonGraphics#height
开始,到这个高度结束。 IfPolygonGraphics#perPositionHeight
如果为true,volume从每个PolygonGraphics#hierarchy
位置的高度开始,并以这个高度结束。 -
fill : Property
-
获取或设置布尔属性,指定是否用提供的材质填充多边形。
-
Default Value:
true
-
granularity : Property
-
获取或设置数值属性,指定多边形上各点之间的角度距离。
-
Default Value:
{Math.RADIANS_PER_DEGREE}
-
groundBottomAltitude : ConstantProperty
-
设置或获取绘制贴地面的底部高程
-
groundBottomAltitude : ConstantProperty
-
获取或设置指定多边形底部高度的数值属性。
-
groundExtrudedHeight : ConstantProperty
-
设置或获取绘制贴地面的顶部高程
-
Default Value:
0.0
-
groundExtrudedHeight : ConstantProperty
-
获取或设置指定多边形挤出高度的数值属性。
-
Default Value:
0.0
-
height : Property
-
获取或设置数值属性,指定多边形的恒定高度。
-
Default Value:
0.0
-
hierarchy : Property
-
获取或设置指定
PolygonHierarchy
的属性。 -
material : MaterialProperty
-
获取或设置指定用于填充多边形的材质的属性。
-
Default Value:
Color.WHITE
-
outline : Property
-
获取或设置指定多边形是否有轮廓的属性。
-
Default Value:
false
-
outlineColor : Property
-
获取或设置指定轮廓
Color
的属性。-
Default Value:
Color.BLACK
-
outlineWidth : Property
-
获取或设置指定轮廓宽度的数值属性。
-
Default Value:
1.0
-
perPositionHeight : Property
-
获取或设置布尔值,用于指定是否使用每个位置的高度。 如果设置为 true,则形状的高度将由每个
PolygonGraphics#hierarchy
位置的高度决定。 如果设置为 "false",形状的高度将保持不变,由PolygonGraphics#height
指定。 -
shadows : Property
-
获取或设置枚举属性,指定多边形从每个光源投射或接收阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
-
show : Property
-
获取或设置指定多边形可见性的布尔属性。
-
Default Value:
true
-
stRotation : Property
-
获取或设置数值属性,指定多边形纹理自北向南逆时针旋转的角度。
-
Default Value:
0
-
zIndex : ConstantProperty
-
获取或设置 zIndex 属性,指定地面几何体的排序。只有在多边形不变且未指定高度或挤出高度的情况下才有效。
-
Default Value:
0
-
zIndex : ConstantProperty
-
获取或设置 zIndex 属性,指定地面几何体的排序。只有在多边形不变且未指定高度或挤出高度的情况下才有效。
-
Default Value:
0
Methods
-
clone(result) → PolygonGraphics
-
复制此实例。
Name Type Description result
PolygonGraphics optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或一个新实例(如果没有提供)。 -
将此对象上每个未指定的属性赋值给所提供源对象上相同属性的值。
Name Type Description source
PolygonGraphics 要合并到该对象中的对象。