实时栅格化类,由
Scene类获取。栅格化是指将矢量图形格式的影像转换成为位图的过程,通过该类可以实现对矢量图形的实时栅格化。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
quadtreePrimitive |
PrimitiveCollecton | 四叉树图元集合。 |
Members
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获取或者设置数据栅格化后的透明度(0为完全透明)。
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获取数据的边界。
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获取canvas的高度。
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获取canvas的宽度。
Methods
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添加拟栅格化的矢量对象。
Name Type Description options.nameString optional 矢量对象的名字 options.positionsposition optional 矢量对象的位置 options.polygonBoundposition optional 矢量对象多边形的边界。 options.pickIdposition optional 矢量对象的选择ID。 options.fillColorposition optional 矢量对象的填充颜色。 options.lineColorposition optional 矢量对象的线颜色。 options.lineWidthposition optional 矢量对象的线宽。 options.geometryTypeposition optional 实时栅格化的几何对象类型 RasterGeometryType。Example:
scene.rasterVectorCollection.add({ name : name, pickId : geometry.id, positions : cartographics, fillColor : new SuperMap3D.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), lineColor : new SuperMap3D.Color(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), lineWidth : 10, geometryType : SuperMap3D.RasterGeometryType.POLYGON }); -
根据名字移除添加的矢量对象。
Name Type Description nameString 拟移除的栅格矢量对象的名字 -
移除所有矢量对象。
